最近,不少備戰 Fintech 方向(如 Stripe, PayPal, Affirm, Bloomberg)以及 Google/Amazon 的同學都遇到了這類 「Command Processor(指令處理)」 類型的題目。
這類題目的特點是:起步極其簡單,但 Follow-up 層層加碼,最後其實是在考你微型的 System Design 和 OOD(物件導向設計)。
今天我們要拆解的這道 Merchant and Payment Processor,就是一道教科書級別的「滿分攔路虎」。
🔍 真題拆解:從 CRUD 到時序邏輯
這道題模擬了一個真實的支付結算系統,要求你處理一系列指令流。
✅ Part 1 & 2: 基礎熱身 (The Trap)
前兩部分非常直觀:
- INIT: 初始化商家餘額
- CREATE: 建立支付,加錢
- REFUND: 退款,扣錢
陷阱: 很多同學在這裡直接用一個簡單的 Map<String, Integer> 存商家餘額就覺得萬事大吉了。
錯! 如果你不把 Payment 單獨封裝成物件儲存,後面的需求改動會讓你直接重寫整個程式碼架構。
✅ Part 3: 隱形的狀態管理
題目雖然只有一句話「處理更多指令」,但這暗示了 State Machine(狀態機) 的引入。
- 支付是否存在?
- 支付是否已經退過款了?(Double Refund 問題)
- 支付是否屬於該商家?
在此階段,必須引入完善的 Error Handling 機制。
🤯 Part 4: 時間戳與業務規則 (The Killer)
這是絕大多數人掛掉的地方。
指令格式變了:timestamp INIT merchant_id balance refund_limit
退款邏輯變了:Current Timestamp - Payment Timestamp <= Refund Limit
為什麼難?
- 資料結構重構: 你不僅要存支付金額,還要存支付發生的 timestamp
- 時序驗證: 每一條指令都帶了時間,你必須嚴格驗證時間窗口
- 解析複雜度: 字串解析邏輯需要相容帶時間戳和不帶時間戳的情況(如果題目要求相容舊資料),或者完全重寫解析器
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這道題最優解是採用 Command Pattern(指令模式) 配合 Ledger Design(帳本設計)。
我們需要兩個核心 Map:
MerchantMap: 儲存 MerchantID -> {Balance, RefundLimit}
PaymentMap: 儲存 PaymentID -> {MerchantID, Amount, CreatedTime, Status}
只有將資料結構設計得足夠「解耦」,才能在面對 Part 4 的時間限制時,只需加一行 if (now - createdTime > limit) return 即可輕鬆搞定。
💡 為什麼這種題容易拿不到 Strong Hire?
面試官/OA 系統考察的不僅僅是輸出正確的數字,更是:
程式碼的可擴展性: 當我加一個 Part 5 要求支援「部分退款」時,你的程式碼要重寫嗎?
邊界條件處理: 退款金額大於餘額怎麼辦?退款一個不存在的 ID 怎麼辦?
程式碼風格: 你是在寫腳本,還是在寫工程程式碼?
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面對這種邏輯層層遞進、程式碼量逐漸膨脹的 OA,你需要的不只是一份答案,而是一個專業的 技術團隊 支援。
oavoservice 專注為北美留學生提供頂級的筆試/面試輔助服務:
✅ 全棧覆蓋: 我們熟悉各類 Command Processing、Log Parsing、Graph 等高頻題型
✅ 程式碼整潔: 不僅僅是 AC,我們寫出的是符合 OOD 規範、讓面試官眼前一亮的 Production-Level 程式碼
✅ 滿分直達: 無論是 Stripe 的 FinTech 邏輯,還是 Google 的演算法難題,我們都能確保最優解
不要讓一道系統設計題,卡住你通往 High Package Offer 的路。
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