昨天剛結束的一場 Google 現面,題目簡單到讓人起疑。
沒有複雜的 DP,沒有難搞的圖論,就是一個基礎的 File System(檔案系統) 模擬。
很多同學看到這種題,第一反應是:「穩了,這不就是個 DFS 嗎?」 **錯。**如果你只把它當成演算法題寫,哪怕 Bug Free,大概率也只能拿個 Lean Hire 甚至 No Hire。
來看看我們在 oavoservice 實時輔助中捕捉到的真實細節。
01 面試原題(改編版)
題目描述: 給定一個檔案系統,由一系列 Entity 組成,以 Map<Integer, Entity> 的形式儲存。
每個 Entity 包含:
id: 唯一標識符type: 類型("File" 或 "Folder")name: 名稱- 如果是
File,它有一個固定的size(大小) - 如果是
Folder,它包含一個children_ids列表
要求: 實現一個函數 getTotalSize(entityId)。
- 如果是檔案,返回自身大小
- 如果是資料夾,遞迴返回其包含的所有檔案的大小總和
面試官給出的示例數據:
Input Map:
{
100: { type: 'Folder', name: 'root', children: [101, 102] },
101: { type: 'Folder', name: 'downloads', children: [103] },
102: { type: 'File', name: 'logo.png', size: 500 },
103: { type: 'File', name: 'resume.pdf', size: 200 }
}
Call: getTotalSize(100)
Output: 700 (500 + 200)
02 候選人的第一反應:掉進「邏輯陷阱」
候選人開局做得不錯,先跟面試官確認了 Data Consistency(資料一致性):
「可以假設 Map 中的 ID 都是有效的嗎?會不會有死循環引用?」
面試官點頭確認後,候選人開始寫程式碼。就像大多數刷題刷多了的同學一樣,他腦子裡瞬間蹦出了模板化的 DFS 遞迴:
候選人潛意識的程式碼邏輯(偽程式碼):
// 典型的過程式程式設計思維
class FileSystem {
Map<Integer, Entity> map;
int getTotalSize(int id) {
Entity e = map.get(id);
if (e.type == "File") {
return e.size;
} else {
int sum = 0;
for (int childId : e.children) {
sum += getTotalSize(childId);
}
return sum;
}
}
}
這段程式碼能跑通嗎? 能。 Google 會給你過嗎? 很難。
因為你在用面向過程的思維寫 Java/C++。面試官此刻眉頭微皺,因為他看到的是一個充滿了 if-else 判斷的 God Class(上帝類),而不是一個可擴展的系統。
03 oavoservice 的輔助破局:用多型取代判斷
我們在輔助過程中,敏銳地捕捉到了面試官的期待。這道題的考點根本不是遞迴,而是 Polymorphism(多型)。
我們迅速提示候選人暫停 coding,重新理清類別結構:
不要在 FileSystem 裡去判斷它是 File 還是 Folder,把責任下放!
File應該自己知道怎麼算大小(返回size)Folder應該自己知道怎麼算大小(遍歷children找FileSystem要資料)
調整後的架構思路(現場實戰):
- 定義一個介面/抽象類別
IEntity,包含getSize()方法 FileEntity實現該方法:直接返回this.sizeFolderEntity實現該方法:遍歷childrenIds,再次調用系統的獲取方法
候選人接收到訊號後,瞬間明白了 Google 想要的程式碼風格:
// 調整後的 OOD 風格
interface Entity {
int getSize(FileSystem fs);
}
class FileEntity implements Entity {
int size;
public int getSize(FileSystem fs) {
return this.size; // 乾淨,純粹
}
}
class FolderEntity implements Entity {
List<Integer> children;
public int getSize(FileSystem fs) {
int total = 0;
for (int id : children) {
total += fs.getSize(id); // 委託回去
}
return total;
}
}
04 結局:從 "Code Monkey" 到 "Engineer"
當這套結構寫出來後,面試官的態度明顯轉變了。因為這種寫法消除了醜陋的 if (type == ...) 分支邏輯。程式碼變得極其乾淨:
FileSystem這一層只負責查表,不負責業務邏輯判斷。
面試官隨後追加了 Follow-up:
「如果我們要增加一個
SymbolicLink(軟連結)類型,你的程式碼要改多少?」
候選人自信回答:
「FileSystem 類別一行都不用改。我只需要新增一個
LinkEntity類別實現介面即可。」
這就是 Open-Closed Principle(開閉原則) 的威力。也是這輪面試拿到 Strong Hire 的關鍵。
如果沒有這一步關鍵指點?
如果候選人堅持原來的 if-else 寫法,大概率會在 Follow-up 環節崩潰。隨著新類型的增加,主函數會膨脹成一團亂麻,最終被面試官貼上 「Lacks System Design Sense」 的標籤。
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