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🔥 NVIDIA 2026 OA 真題流出!看似簡單的陣列題,遇到資深面試官才是真正的「修羅場」!

2026-01-12

製造焦慮:打破認知幻覺

最近,NVIDIA 的 OA 測試正在大量發放中。

很多同學看到題目後的第一反應是:「穩了,這不就是普通的陣列處理嗎?」

錯了。

如果你只把它當成普通的 HashMap + 排序來寫,哪怕通過所有 Test Cases,在面試官眼裡也只是 玩具程式碼

我們 oavoservice 團隊第一時間拿到了真題,發現這裡面埋了無數個 資料一致性Edge Case 處理 的深坑。

真題拆解:展示肌肉

🔍 真題核心:從倍增打亂陣列還原原陣列

題目描述: 一個整數陣列 original 被轉換成 changed 陣列,方法是:

  1. original 中每個元素的兩倍值追加到陣列中
  2. 隨機打亂結果陣列

給定陣列 changed,如果它是一個有效的倍增陣列,返回 original;否則返回空陣列。

關鍵難點

Input/Output 示例

Input: changed = [1,3,4,2,6,8]
Output: [1,3,4] 
解釋: original=[1,3,4], changed=[1,3,4,2,6,8]

oavoservice 獨家解析: 這道題披著 陣列基礎題 的外衣,實則考察 資料結構設計演算法複雜度優化

致命坑點:為什麼別人會掛

🤯 隱形殺招零值陷阱 + 頻次配對邏輯

這是絕大多數人掛掉的地方。

很多同學習慣了 一把梭哈 的思維,直接上 HashMap:

# 死記硬背的錯誤寫法
def findOriginalArray(changed):
    if len(changed) % 2 != 0:
        return []
    
    count = {}
    for num in changed:
        count[num] = count.get(num, 0) + 1
    
    result = []
    for num in sorted(changed):
        if count[num] > 0 and count.get(num * 2, 0) > 0:
            result.append(num)
            count[num] -= 1
            count[num * 2] -= 1
    
    return result if len(result) == len(changed) // 2 else []

但在 NVIDIA 面試官眼裡,這意味著:

  1. Corner Case 盲區x = 0 時需要偶數個零才能配對
  2. 演算法認知淺薄:沒有考慮從小到大配對的必要性
  3. 工程判斷缺失:程式碼可讀性差,維護成本高

面試官的追問,往往不是因為你沒做出來,而是因為你缺乏 Trade-off(權衡) 思維。

正確的工業級解法

def findOriginalArray(changed):
    n = len(changed)
    if n % 2 == 1:
        return []
    
    from collections import Counter
    count = Counter(changed)
    
    # 特殊處理零值
    if count[0] % 2 == 1:
        return []
    
    result = []
    # 從小到大配對,避免重複消費
    for x in sorted(count.keys()):
        if count[x] == 0:
            continue
            
        if x == 0:
            # 零值需要成對出現
            result.extend([0] * (count[x] // 2))
        else:
            # 檢查是否有足夠的 2x 來配對
            if count[x] > count[2 * x]:
                return []
            result.extend([x] * count[x])
            count[2 * x] -= count[x]
        
        count[x] = 0
    
    return result

轉化收尾:升維服務

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