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NVIDIA

⚠️ NVIDIA 2026 最新真題:1 次修改讓陣列非遞減?別被「寬鬆」的條件騙了!

2026-01-12

製造焦慮:打破認知幻覺

最近,NVIDIA 的演算法面試正在密集進行中。

很多同學看到題目後的第一反應是:「簡單!這不就是一次遍歷 + 貪心嗎?」

大錯特錯。

如果你只是簡單地找到違規位置就修改,哪怕邏輯正確,在面試官眼裡也是 過程式編程 的思維。

我們 oavoservice 團隊深度複盤了這道題,發現90%的候選人都在 邊界判斷修改策略選擇 上翻車。

真題拆解:展示肌肉

🔍 真題核心:判斷陣列是否可通過最多一次修改變為非遞減

題目描述: 給定一個有 n 個整數的陣列 nums,檢查它是否可以通過修改最多一個元素變為非遞減陣列。

非遞減陣列定義:對於每個 i(0-based),滿足 nums[i] <= nums[i+1],其中 0 <= i <= n-2

關鍵難點

Input/Output 示例

Input: nums = [4,2,3]
Output: true
解釋: 可以將4修改為1或2,或將2修改為4

oavoservice 獨家解析: 這道題披著 簡單貪心 的外衣,實則考察 演算法設計模式Engineering Judgment

致命坑點:為什麼別人會掛

🤯 隱形殺招修改策略的 Trade-off 選擇

這是絕大多數人掛掉的地方。

很多同學習慣了 硬編碼 的思維,一發現違規就直接修改:

# 典型的 Toy Code 寫法
def checkPossibility(nums):
    count = 0
    for i in range(len(nums) - 1):
        if nums[i] > nums[i + 1]:
            count += 1
            if count > 1:
                return False
            # 錯誤:盲目修改,沒有考慮全域影響
            nums[i + 1] = nums[i]
    return True

但在 NVIDIA 面試官眼裡,這意味著:

  1. 演算法認知淺薄:沒有考慮兩種修改策略的適用場景
  2. 邊界處理缺失i==0 時的特殊情況處理不當
  3. 程式碼可維護性差:直接修改輸入陣列,違背了 Idempotency(冪等性) 原則

面試官的深入追問,往往不是因為你答錯了,而是因為你缺乏 Scalability(可擴展性) 思維。

正確的工業級解法

def checkPossibility(nums):
    n = len(nums)
    violation_count = 0
    violation_index = -1
    
    # 找到所有違規位置
    for i in range(n - 1):
        if nums[i] > nums[i + 1]:
            violation_count += 1
            if violation_count > 1:
                return False
            violation_index = i
    
    # 沒有違規或只有一個違規
    if violation_count <= 1:
        if violation_count == 0:
            return True
        
        i = violation_index
        # 兩種修改策略的權衡選擇
        # 策略1: 調低左邊 nums[i] = nums[i+1]
        if i == 0 or nums[i-1] <= nums[i+1]:
            return True
        # 策略2: 抬高右邊 nums[i+1] = nums[i]  
        # 需要檢查右邊是否還有元素需要滿足
        if i+1 == n-1 or nums[i] <= nums[i+2]:
            return True
        
        return False
    
    return False

Algorithm Insight

轉化收尾:升維服務

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