很多人投 Roblox 之前会去找 OA 资料,结果发现一个事实:Roblox 的 OA 跟传统 HackerRank / LeetCode 风格完全不是一回事。整个测评跑在 Roblox 自研的游戏化招聘平台上,界面做得很精致,但操作不算顺手,而且四个 Task 风格差异极大——有纯算法题,也有工厂资源模拟,还有职场行为决策。
这篇把 Roblox OA 的四个 Task 逐个拆开,给出代表题的解法思路、时间分配建议,以及每个 Task 的"踩坑清单"。
Roblox OA 基本情况
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 平台 | Roblox 自研游戏化招聘平台(非 HackerRank) |
| 题目数量 | 4 个 Task |
| 总时长 | 约 2 小时 40 分钟 |
| 形式 | 算法题 + 场景题 + 模拟经营 + 行为决策混合 |
| Task | 名称 | 时长 |
|---|---|---|
| 1 | 编程技能测评 | 50 分钟 |
| 2 | 问题解决与沟通测评 | 45 分钟 |
| 3 | 问题解决测评(工厂模拟) | 25 分钟 |
| 4 | 决策制定测评(行为题) | 20 分钟 |
界面虽然精致,但按钮位置和提交流程跟常见 OA 平台不一样,强烈建议进正式考试前先把练习模式走一遍,不然容易在操作上浪费时间。
Task 1:编程技能测评(50 分钟)
这是最接近传统算法题的一个 Task,但题目"包装"比较厚,描述很长,容易看漏关键约束。
代表题:字符对计数
给定一个字符串数组
members,统计满足条件的"字符对"数量:两个字符串的长度相同、且其中数字之和相同,则算作一对。
核心考点:字符串解析、数字提取、用哈希表做分组配对。
思路:
- 对每个字符串,提取出其中所有数字并求和
- 用
(长度, 数字和)作为分组 key - 同一个 key 下有
n个字符串,就贡献C(n, 2)对
from collections import defaultdict
def count_pairs(members):
def key_of(s):
digit_sum = sum(int(c) for c in s if c.isdigit())
return (len(s), digit_sum)
bucket = defaultdict(int)
for m in members:
bucket[key_of(m)] += 1
# 每个分组内部两两配对:C(n, 2) = n * (n - 1) / 2
return sum(n * (n - 1) // 2 for n in bucket.values())
时间复杂度:O(L),L 是所有字符串总长度。 踩坑点:
- 题目描述很长,"长度相同 + 数字和相同"两个条件都要满足,少一个就错
- 测试用例分 public / hidden 两档,先把 public 全过,再考虑边界
- 别被花哨的输出格式样例带偏,核心就是分组计数
Task 2:问题解决与沟通测评(45 分钟)
同样是算法题,但更贴近实际场景,常出"数字签名 / 分组"类问题。
代表题:可重排数字对计数
给一个整数数组,统计数对
(i, j),满足两个数位数相同且各位数字重排后相等(即数字多重集合一致)。
思路:跟 Task 1 同源——找到合适的归一化 key 来分组。
from collections import defaultdict
def count_anagram_number_pairs(nums):
bucket = defaultdict(int)
for x in nums:
s = str(abs(x))
# 用排序后的数字串作为 key:位数 + 多重集合都被编码进去
bucket[''.join(sorted(s))] += 1
return sum(n * (n - 1) // 2 for n in bucket.values())
时间复杂度:O(N · d log d),d 为平均位数。 踩坑点:负数要先取绝对值;前导零在排序 key 下天然被处理,不用特判。
Task 3:问题解决测评 —— 工厂资源模拟(25 分钟)
这个 Task 跟前两个完全不同:不是写代码,而是在游戏界面里经营一条工厂产线,目标是限定时间内利润最大化。
游戏机制:
- 多条产线,可生产不同产品
- 原材料有限,需要分配
- 每个产品售价 / 成本 / 加工时间不同
策略要点:
- 优先高利润率产品:先扫一遍利润率,把产能压到回报最高的产品上
- 避免单线瓶颈:不要把所有原料堆到一条线,容易卡在某个加工环节
- 时间收口:最后几分钟别再买新设备 / 开新产品,把手上半成品做完结算
踩坑点:界面操作不流畅,先花一分钟熟悉按钮;多步加工的产品别忘了中间环节;结算节点要卡准。
Task 4:决策制定测评 —— 行为题(20 分钟)
给一组职场场景,每题 4 个选项,要求选出 1 个最有效 和 1 个最无效 的做法。没有绝对标准答案,但 Roblox 有明显的取向。
Roblox 看重的几条:
- 透明沟通:有问题直接说,不藏着掖着
- 团队优先:团队成功 > 个人表现
- 用户导向:决策先考虑玩家 / 用户体验
- 主动解决:遇到问题主动推动,不等别人来收拾
示例场景:
队友进度落后,影响整个项目。选项:A. 直接向上级汇报;B. 私下沟通了解原因并提供帮助;C. 自己加班把他的活做了;D. 在团队会上公开点名。
- 最有效:B(先沟通、先帮忙,符合 Roblox 协作文化)
- 最无效:D(公开批评伤团队氛围)
四个 Task 时间与节奏速查
| Task | 类型 | 时长 | 一句话提醒 |
|---|---|---|---|
| 1 | 算法 | 50 min | 读题慢、写题快,先过 public 用例 |
| 2 | 算法 | 45 min | 找对归一化 key,分组计数 |
| 3 | 模拟经营 | 25 min | 高利润率优先 + 时间收口 |
| 4 | 行为决策 | 20 min | 团队 / 用户 / 透明 / 主动 四原则 |
整套做完约 2.5 小时,建议中间不要硬扛,Task 之间深呼吸 30 秒再继续,模拟经营和行为题最吃状态。
FAQ
Q1:Roblox OA 真的不用写传统算法吗? Task 1 / 2 仍是算法题,只是包装成场景题;Task 3 / 4 才是游戏化与行为题。算法基础不能丢。
Q2:游戏化 Task 有分数吗? 模拟经营和行为题通常没有显式分数,但会影响后续是否进面试,不能乱点。
Q3:四个 Task 必须一口气做完吗? 基本是连续计时的,预留好 2.5 小时整块时间,别中途被打断。
Q4:算法题语言有限制吗? Task 1 / 2 一般支持主流语言,Python / Java / C++ 都行,按你最熟的来。
Q5:行为题怎么准备? 提前把"透明沟通 / 团队优先 / 用户导向 / 主动解决"四条记牢,遇到场景题对号入座即可。
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